Оверкол

2 надежных онлайн казино за 2020 год:
  • Сол Казино
    Сол Казино

    1 место! Огромные бонусы и быстрый вывод денег!

  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Зеленый свежий дизайн и моментальные выплаты!

Deathwatch Overkill, истребительная команда капеллана Кассия

На шахтёрской планете Госар-Квинтус истребительная команда Кассия раскрыла ужасную угрозу: глубоко укоренившийся ксенокульт, сокрушить который удалось лишь после мощнейшей атаки. Как позже обнаружили защитники Империума, с этого мира всё только началось.

Первым культом генокрадов, обнаруженным в Империуме, стал род-выводок планеты Госар-Квинтус, в некоторых записях называемый «династией Трюсстов». До проведенной Кассием зачистки этот шахтерский мир казался совершенно непримечательным, как и его население. Учитывая огромные размеры сегментума Соляр, тайное общество гибридов могло бы неопределенно долго избегать внимания имперских властей.

Нет почти никаких сомнений, что культ генокрадов на горнодобывающей планетоиде зародился после падения туда обломков, выбитых из космического скитальца «Проклятие неразумности», который был замечен неподалеку от Госарской системы примерно за 1500 лет до инцидента. Кратчайшее упоминание в одном свидетельстве указывает на то, что оторванные фрагменты «Проклятия» дрейфовали в направлении шахтёрской колонии. Существуют теории, что среди этого мусора скрывались в состоянии анабиоза один или несколько чистокровных генокрадов – поганых чужаков, которых некогда считали коренными обитателями лун Имгарла. Словно какие-то межгалактические безбилетники, эти ксеносы способны годами, а то и веками странствовать в пустоте, дожидаясь возможности распространить свое проклятие. Виртуозы тайного проникновения, благодаря противоестественной жизнестойкости они могут выжить даже в космическом вакууме.

Данный игровой набор совместим с обычным настольным Warhammer 40000 и состоит только из новых миниатюр как со стороны Империума, так и тиранид. Истребительную команду Ордо Ксенос в нём представляют:

Капеллан Ортан Кассий из Ультрадесанта

Дженс Наториан из Кровавых Воронов

Эдрик Сеторакс из Гвардии Ворона

Антор Делассио из Кровавых Ангелов

Гарран Бранатар из Саламандр

Джетек Суберэй из Белых Шрамов

Лучшие онлайн казино, полностью на русском языке:
  • Сол Казино
    Сол Казино

    1 место! Огромные бонусы и быстрый вывод денег!

  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Зеленый свежий дизайн и моментальные выплаты!

Ваэль Донат из Ультрадесанта

Дренн Красный Клинок из Космических Волков

Родрик Гритт из Имперских Кулаков

Эннокс Сорлок из Железных Рук

Зеймон Гидраил из Темных Ангелов

Капеллан Ортан Кассий, истинно верующий

Ортан Кассий одним своим присутствием воодушевляет сынов Ультрамара, а его взгляд так же холоден, как межзвездная пустота. Он вышел победителем из битвы с презренными донорианскими когтистыми извергами, и огонь его ярости был так горяч, что вдохновлял всех, услыхавших его зычный боевой клич. По праву он был назван образцом морали и ценностей Империума самим повелителем Макрагга. Его абсолютная ненависть к чужакам воодушевляет каждого его собрата по Караулу Смерти с самого его вступления в их ряды, ведь в крестовом походе Человечества несгибаемая вера — величайшее из всех оружий.

Кассий вооружен атрибутами капелланов — смертоносным крозиусом арканум и создающим защитное поле розарием, а также несет Книгу Эктоклад — уникальный труд, содержащий многие с трудом завоеванные секреты Ордо Ксенос. Эти артефакты в надежных руках особенно из-за выдержанных Кассием испытаниям психоподавления, которые с легкостью перенес даже без учащенного пульса или подобных проявлений. Воля Императора ведет Кассия, и командиры Караула хорошо отзываются о его успехах.

Джетек Суберэй, живой ураган

Разговаривающий со своим орлом Венглой чаще, чем с боевыми братьями, находящий веселым то, что беспокоит его команду, и отказывающийся сражаться разрешенным в Карауле оружием эксцентричный брат Суберэй — воплощение необузданного разрушения, величайшим наслаждением для которого является опустошение войска врагов Империума. Однако он одобрил специализированное улучшение спаренного болтера на своем байке, делающее каждый снаряд в огненном шторме ещё более смертоносным. Находиться на переднем крае сражения для Суберэя — это дело чести, которой будет нанесена обида, если кто-то увлажнит свой клинок до него.

Дженс Наториан, мстительный сын

Мощные психические силы Дженса Наториана усиливают его врожденные силу и скорость до заоблачных высот. Впервые его дар проявился после смерти его родителей во время Вааагх! Кишкоразрывателя, в результате чего он разорвал десятки ксеносов голыми руками. Эта череда убийств продолжается и поныне, но теперь его цели — не только зеленокожие, но все ксеносы на его пути.

Наториан едва не забрал Пситанатос — Черный корабль Инквизиции, но его приметил инквизитор Беликор из Ордо Ксенос. Беликор разглядел скрытый потенциал в Наториане и самолично передал юного воина Кровавым Воронам. Он наблюдал за пребыванием Наториана в ордене, а позднее побудил того вступить в Караул Смерти. Наториан сражается со скоростью молнии везде, где находит выход его гнев, и возможно, что он стремиться утопить свое мучительное прошлое в море крови ксеносов. Несомненно, что его психический дар проявляется больше внутри него, нежели снаружи, делая его смертельно опасным воином-колдуном в ближнем бою.

Спасибо Str0chan’у за часть перевода

Оставшиеся 7 членов истребительной команды Кассия завтра-послезавтра

Найдены возможные дубликаты

Лучше б обложечные портреты всей этой пиздобратии выложил — чисто для поржать =\

я изверг что ли, или хочу отпугнуть народ от вахи? зачем людей этим пугать

Муахаха, вот заодно и проверили бы — кто готов ради вахи на любые ужасы, а кто чисто ради самзливых морячков из себя вахаёба корчит -_-

только сейчас заметил, что лицо БАшника похоже на собаку с картинки «а не пидарок ли ты часом»

Хз, вот у волковолка — натуральный педофил-фейс =\

Спасибо @Jedi92, комменты к чьим постам натолкнули меня на мысль о создании серии постов о Deathwatch Overkill

кровавые вороны тут как-то лишними смотрятся

Скорее смущает отсутствие у кровавого ворона болтера с эмблемой ТА, плаща из шкуры ферисийского волка и реактивного ранца с гербом гвардии ворона.

Пффф, пририсовываешь ему пару фингалов и объясняешь всем, что весь варгир у него уже изъяли обратно товарищи по килл-тиму =\

Нубов-же тоже чем-то привлекать надо — глядишь и купят коробочку. А минька, при необходимости, запросто перепиливается в блада — только правую руку переставить =\

Рассказы, кст, уже слиты где-нить? А то пока тока про саламандра на моржике перевод читал.

не знаю, но думаю, что в Гильдии уже всё распределено

А, во, нашёл на кикассе сразу всю подборку.

Ёпть, авторы пугают — я из них тока Фехервари и Счётчика знаю о_О

Они все сдохли кроме саламандры и инквизитора.

Кхм, специально скачал оверкилл и почитал. Что сказать — если ты действительно хотел заспойлить, то заспойлил ты явно что-то не то. Выжили все. То есть вообще весь килл-тим. И никаких инквизиторов с ними не было.

Есть у меня подозрение, что прочитал ты просто один из сопутствующих рассказов — «The Walker in Fire» от Фехервари, вот там действительно выжил один только саламандр (но никаких инквизиторов там, опять же, не было), только вот действие там происходит ещё до Оверкилла =\

да, действительно, моя ошибка =)
Вспомнил что он ими рулил с неба и для саламандра был сюрприз в конце =)
Была еще другая книга, где Кулаки нашли на Туле Ультрамарина без знаков, вот у меня подозрения что это последний из этих чуваков.

Когда задремал и проспал дольше, чем предполагалось

Обычный день в Альфа-Легионе (by Gray-Skull)

Идеально

Офтальмология Дедушки Нургла — для нас нет ничего невозможного.

Проба покрасить маринад

Всем привет! Помимо орчатинки при сборке армии у меня скопилось довольно много космомаринов и вот тут я решил, не пропадать же добру напрасно. Вашему вниманию мои первые попытки покрасить элиту империума (красил где-то год назад и не очень удачными рамками, да и лак хоть и был матовый, но все же глянцем отдавал(( ). Мой прошлый грибной пост Немножко грибочков =)

Это более свежая работа, уже с нормальными красками и лаком)

Pale King — Pre heresy

Лысый из Железных рук фигни не скажет!

Скромный подарок (by Gray-Skull)

Вечно живой Battlefleet Gothic

«Космический десантник без звездолета — жалкое насекомое, ползающие в грязи одного мира. Но что такое космический десантник с флотом способным взять его? Он смерть с небес, предвестник богов в поиске битв среди звезд.»

Горсамет, Лорд-капитан легиона Повелителей Ночи. М35

Battlefleet Gothic (1999 — 2020) — самая живая из «мертвых» игр от Games Workshop. Что же позволило этой игре оставаться на плаву все эти годы, а так же сплотить вокруг себя достаточно большое сообщество игроков, при этом являясь достаточно нишевым проектом? Чтобы ответить на эти вопросы обратимся к истории. Итак, 1999 год для всего вархаммера времена 3ей редакции правил. Именно, с этого момента можно начинать отсчет именно «того» вархаммера. Именно, эта редакция подарила эту неописуемую безысходность бытия 41-го тысячелетия. Все эти нескончаемые войны человечества против всех опасностей космоса. Гаснущий маяк Императора. Прорывающиеся в реальный мир ужасы из ночных кошмаров и прочее-прочее. Да, да! это именно он Гримдарк™! И все это обильно сдобрено рисунками всеми любимого Джона нашего Бланше (John Blanche)

Не в последнюю очередь, благодаря руке мастера и его команды, мы и имеем тот невероятно привлекательный самобытный стиль. Что может быть лучше для игры про пустотные войны вселенной молота войны.

Battlefleet Gothic — это когда медленно проплывающие имперские корабли, больше похожие на готические соборы средневековой Терры, разрывают тьму космоса залпами бортовых орудий. Вокруг корабля пляшут энергетические вспышки пустотных щитов, поглощающие выстрелы противника. Затем открываются торпедные люки и от носа корабля отделяются маленькие точки света, которые уносятся вдаль глубин космоса, оставляя за собой лишь небольшой инверсионный след.

Изящные парусные каравеллы эльдар снуют вокруг сражающихся сторон, выпуская лучи смертоносного света. Космические корабли орков, скорее напоминающие груды металлолома, чем боевые суда, при этом оставаясь невероятно опасным противником для всех, кого они настигнут. И так здесь во всем, и со всеми участниками этого удивительного действа.

Конечно, визуальный стиль — это важная составляющая успеха, но далеко не всё, чем может похвастаться Battlefleet Gothic. Без преувеличений, многие люди считают BFG одной из лучших, или по крайней мере самой веселой игрой, когда-либо созданных Games Workshop. Ведь игра, которая побуждает вас врываться всеми своими силами в плотный строй противника, чтобы использовать все бортовые орудия ваших кораблей, должна быть довольна хороша. И это ведь далеко не всё! Адмирала флота поджидают все прелести пустотных войн: рейды, уничтожение логистических цепей противника, охрана своих транспортов, штурмы вражеских аванпостов или стоянок флота, десантные операции на планеты противника. И конечно же, Exterminatus!, что в принципе достаточно рядовая задача по уничтожению планет. В этот момент где-то в далекой-далекой галактике поперхнулась истребителем звезда смерти.

И для того, чтобы все эти операции и миссии имели смысл для игрока, BFG располагает одной из лучших секций правил для проведения масштабных кампаний. А эти правила как пятизвездочный отель с «всё включено» в комплекте. Вы со своими друзьями можете создать неповторимую историю про борьбу космических армад за горстку планет, в процессе записывая подвиги армад и конкретных кораблей от момента прибытия до гибели или триумфа в решающем сражении кампании.

За всё это мы вельме благодарны ведущему дизайнеру Battlefleet Gothic пану Энди Чемберсу (Andy Chambers).

Конечно, в этой бочке меда есть парочка ложек дегтя, но куда уж без них. Именно разбор недостатков BFG, а так же игромеханическим особенностям, я приступлю в следующий раз, а сейчас позвольте закончить эту статью вырезкой из интервью Энди Чемберса.

Интервьюер: Есть ли у вас проект, который, по вашему мнению, олицетворяет ваш лучший момент в GW?

Энди Чемберс: Battlefleet Gothic — это проект, который я считаю своим Магнум Опус в GW, потому что это был полный набор искусства, миниатюр, бэка и правил вселенной 40K, но сшитый из совершенно новой ткани — за исключением имени, которое я захватил из старого проекта Хэла, потому что это действительно отличное имя. Ничего революционного, но я горжусь работой, которую мы проделали.

На сим всё, всем спасибо и до новых встреч!

Лейтенант примарис Кровавых Ангелов. Первый покрас

Здравствуйте! Решил выложить на суд общественности свой первый покрас. Давно интересовался бэком Warhammer 40000, и перед новым годом решил сделать себе подарок. Затарившись цитаделевской краской, скромным запасом примарисов и изучив различные техники и тонкости при помощи YouTube, я начал таки собирать свою небольшую армию примарисов астартес из ордена Кровавых Ангелов. Первым под мою кисть попал командный состав, а именно лейтенант:

Не буду писать, мол, не судите строго, первая работа и прочая, потому что именно строго суда и конструктивной критики я и жду, выкладывая сюда фото. Ну, может ещё дельных советов, но это уже как пойдёт) Приношу извинения за качество фото – как я ни шаманил, пока что достичь более приятной картинки у меня не получилось.

P.S. Подставкой пока что не занимался от слова совсем – решил сделать всей пехоте разом, после того, как докрашу два сквада интерцессоров. И да, я знаю, что у лейтенанта правый наплечник желтый с красной полосой, просто так и не доехал до магазина, а желание красить перевесило)

Ещё «ретро» или уже «ископаемые»? История красок Citadel

Красить своих болванчиков красками 35-летней давности? Легко!

Подготовил статью о красках Citadel вышедших в период с 1985 и до 1990 (короче самый смак).

Какие цвета выходили, с какими названиями, зачем, почему, для кого, где взять и главное — зачем оно вам надо?

Все ответы на вопросы в статье.

«Citadel Colour Paint Set» выпущенный в 1985 году стал самым первым набором красок от Citadel. Он представлял из себя сет из девяти наиболее часто использующихся моделистами цветов, но вместо того, чтобы придерживаться классических названий, таких как «красный» или «черный», было принято решение дать краскам более оригинальные названия, так и появились: Bronzed Flesh, Enchanted Blue, Sunburst Yellow, Mithril Silver, Shining Gold, Blood Red, Woodland Green и, конечно же, Skull White и Chaos Black. Эти цвета оставались основой красок Citadel в течение более чем двадцати лет.

Согласно рекламе, «Creature Paint Set» был разработан, чтобы расширить возможности создания эффектов теней и хайлайтов. Он содержал такие цвета, как: Rotting Flesh, Goblin Green, Chainmail, Worm Purple, Elf Grey, Hobgoblin Orange, Orc Brown, Spearstaff Brown и Swamp Brown.

И этот набор в те времена действительно был очень полезен при создании теней и высветлений на моделях. Оттенки в этом наборе по большей части естественные, натуральные, и прекрасно сочетаются с более яркими цветами из предыдущего набора.

Третьим из первоначальных наборов стал «The Monster Paint Set». Он был полной противоположностью набору «Creature Paint Set», так как цвета в нем были гораздо более разнообразными и яркими. Реклама на обороте использует прилагательное «мерцающий» для описания цветов, и действительно, это слово наиболее подходящее. Набор содержал в себе следующие краски: Titillating Pink, Electric Blue, Bilious Green, Imperial Purple, Moody Blue, Bestial Brown, Brazen Bronze, Red Gore и Ghoul Grey.

«Expert Paint Set» стал отличной заменой простым разведенным водой краскам которые использовали хоббисты для создания теней, и позволил юным любителям вархаммера красить миниатюры почти «как на картинках» в «White Dwarf». По отзывам некоторых адептов Олдхаммера, именно этот сет привносит больше всего «олдскульной атмосферы» в покрас.

В отличии от предыдущих наборов, названия красок тут были самые обычные: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Brown, Chestnut Brown и Black.

А в 1989 году вышел «Citadel Miniatures Painting Guide», ознакомиться с ним можно в нашей группе, прямо тут.

В конце 80-х и начале 90-х годов ассортимент красок расширился благодаря появлению Rogue Trader. Научная фантастика ворвалась на рынок, и космодесантники быстро стали очень популярными. Чтобы извлечь выгоду из этого и из растущего числа геймеров, Citadel выпустила несколько наборов, которые включали более экзотические цвета.

Первым из этих новых наборов был набор красок для Космического Десанта. Этот набор содержал в себе цвета и оттенки, необходимые для четырех самых популярных орденов (Blood Angles, Salamanders, Ultramarines и Space Wolves).

Вскоре вышел «Space Marines Painting Guide», ознакомиться с ним можно в нашей группе, прямо тут.

Затем, на стыке десятилетий появился набор красок для Орков и Эльдар. Как и в случае с прошлым набором, здесь были представлены новые оттенки, в большинстве своем для инопланетных сил: Bad Moon Yellow, Go Fasta Red, Ork Flesh, Snakebite Leather, Fire Dragon Crimson, Striking Scorpion Green, Hawk Turquoise, Bleached Bone и Tin Bitz. Этот набор так же совершил небольшую революцию в конструкции баночек для краски.

И наконец выходит «Metallic Paint Set» который дарит фанатам возможность использовать обновленные и дополненные металлики. Весьма редкий набор, по крайней мере в наше время, и даже на Ebay он если и продается, то по очень высоким ценам. Обратите внимание на фото выше: такая огромная коробка всего лишь для шести баночек краски! Опять эти английские разводы.

И в чём же прелесть старых красок?

1) Больший объем баночек. С каждым разом мы получаем все меньше и меньше краски от современной Citadel. А с этими малышами вы можете быть уверены, что краски вам хватит надолго!

2) Они не высыхают, в отличии от современной краски Citadel. Ходят слухи (не слухи), что один комрад до сих пор красит миниатюры красками 1985 года, купленными на Ebay…

3) Ностальгия. А ещё этот запах.

Хорошо, а где же взять эти краски?

Переведено и подготовлено мной, а еще больше подобных статей и переводов можно найти в моей группе ВК — https://vk.com/oldwh

Citadel Combat Cards (1st Edition, 1988)

В 1988 году в 106 выпуске Белого Гнома были анонсированы Citadel Combat Cards. В том же году вышли шесть колод карт (плюс правила и обложка) четыре из которых были основаны на вселенной Warhammer Fantasy (Warriors, Goblinoids, Dwarfs, Monsters) и две колоды по вселенной 40,000 (Spacewar и Chaos), хотя некоторые карты были универсальными.

Каждая колода включала в себя набор стандартных игровых правил и правила для «Продвинутой игры», который были напечатан на обеих сторонах блистера. Игра была рассчитана на 2+ человек. На каждой игральное карте была размещена цветная фотография миниатюры Citadel со следующей игровой информацией:

● Название и тип юнита

● Навыки («владение оружием», «сила», «скорость», «храбрость», «интеллект», «выносливость»)

● Символы «Особых умений»

После того, как карты розданы всем игрокам, владелец колоды берет верхнюю карту из своей стопки и выбирает характеристику. Затем каждый игрок кладет свою верхнюю карту на стол, и карта с наибольшим значением выбранной характеристики выигрывает раунд. Все проигравшие карты удаляются как «убитые» и откладываются, в то время как выигрышная карта возвращается в нижнюю часть стопки победителя. В случае ничьей все карты с наибольшей характеристикой выигрывают и возвращаются своим владельцам. Затем наступает очередь следующего игрока. Последний игрок, имеющий любую боевую карту, выигрывает игру. Для проведения более длинных игр можно комбинировать несколько колод.

В июне 1989 года Джервис Джонсон (Jervis Johnson) опубликовал правила «Attack!» для CombatCards в журнале White Dwarf. Это простая настольная игра (2-4 игрока) для которой требуется, 1-2 набора карт, шахматная доска, пластиковые базы, используемые в настольной игре Talisman и кубики. Только с этим обновлением в игру вступили упомянутые выше «Особых умения».

В классическом варианте игры для двоих игроков каждому раздается по 16 карт, затем игроки должны выбрать какая из их карт возьмет на себя роль «генерала», оставшиеся же 15 становятся «солдатами». Все карты вставляются в базы и расставляются — 1 карта на квадрат — каждым игроком в их половинах шахматной доски таким образом чтобы противник не видел что это за карта.

Каждый ход состоит из двух действий: «перемещение» и «атака».
Игрок может перемещать только одну из своих карт (кроме «генерала») до двух квадратов в любом направлении или комбинации направлений. Атаковать можно одну карту противника находящуюся в соседнем квадрате. Только после того, как атака объявлена, две вовлеченные карты поворачиваются так, чтобы оба игрока могли их видеть. Теперь обеим картам предстоит сразиться насмерть. Игроки сравнивают «навыки» карт и кидают кубики, проигравшая карта удаляется с поля боя, а карта-победитель остается и в очередной раз «скрывает» свою личность. Затем очередь другого игрока и так до конца. Игрок, которому удается убить «генерала» соперника, выигрывает игру. В игру также можно играть с тремя или четырьмя игроками, хотя и с более сложной процедурой расстановки и большим количеством карт.

Дополнительные правила наконец то сделали возможным использование «Особых умений» обозначенных индивидуальными символами которые влияют на фазы «перемещения» и «атаки»
Дополнение также позволяет использовать террейн.

Сами карточки, а так же другие статьи и переводы можно посмотреть в альбомах в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh

Переведено и подготовлено мной.

«Owl and Weasel» («Сова и Ласка»). О предшественнике журнала «White Dwarf»

«Owl&Weasel» был предшественником «White Dwarf», журналом для любителей настольных варгеймов и ролевых игр. В общей сложности 25 выпусков были опубликованы с февраля 1975 по апрель 1977 года. Редакторами являлись Стив Джексон и Ян Ливингстон.

Выбор такого названия для журнала изначально являлся тайной, однако в интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что эти животные олицетворяют собой качества, так необходимые хорошему игроку: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка.

Первоначально журнал был запущен в дополнение к бизнесу GW по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал имел цель бросить вызов британским производителям, а так же дать толчок, который мог бы помочь подняться до уровня американских и немецких компаний. Копии ранних выпусков были отправлены всем потенциальным партнерам в сфере настольных игр. Целью этой рассылки было развитие долгосрочных связей и партнерских отношений с британскими «коллегами по цеху».

Публикация шестого выпуска стала ключевым моментом в ранней истории «Games Workshop». Он был выпущен как специальный выпуск «Dungeons&Dragons» — первый в Великобритании, а выпуски #11 и #23 были дополнены программами ранних «Games Day», что стало привело к освещению этих мероприятий и самого журнала в «The Times».

Создатели журнала рассчитывали что дело пойдет дальше 25го выпуска (результаты второго «Games Day» которому был посвящен #23 должны были быть объявлены в #27), но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы идти в ногу с такими глянцевыми журналами как «The Strategic Review», «Dragon» и «Little Wars».

Несмотря на то что тираж «Owl&Weasel» по современным стандартам считался бы крошечным (к началу 1976 года он едва превысил 200шт), он сыграл ключевую роль в создании «Games Workshop», а его влияние на развитие хобби, варгеймы, и британский рынок, где доминировали традиционные настольные игры, было весьма значительным.

Первые несколько выпусков касались в основном традиционных игр и варгеймов. Одними из целей журнала было создать игровое сообщество и предоставить альтернативный источник игровых новостей. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.

Всё это привело к тому что продвижение первых бордгеймов GW было дополнено перепродажей подержанных варгеймов и небольших пресс-игр, а продажи фэнтезийных и научно-фантастических игр были расширены эксклюзивной сделкой с TSR в середине 1975 года. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись с «Gen Con IX» в августе 1976 года, ассортимент компании расширился еще больше. На «Gen Con» они оформили эксклюзивные права на распространение продукции некоторых европейских компаний. Так же продавались традиционные настольные игры, такие как Монополия и Эрудит.

Хотя «D&D», как первая современная коммерческая ролевая игра, была «завезена» в Британию приблизительно осенью 1974 года, британские игровые клубы и сообщества того времени всё еще находились «на игле» игр местного производства до начала 1976 года. Вышеупомянутая эксклюзивная сделка с TSR, таким образом, дала «Games Workshop» дополнительный импульс для продвижения своего флагманского продукта через создание общенационального общества «D&D», которое они создали через страницы «Owl&Weasel». Об этом сообществе было впервые упомянуто в выпуске #9, но оно не было реализовано до выпуска #12. Но хотя члены британского общества D&D организовывали турниры на таких мероприятиях, как «Games Day», они не были такими официальными, как более поздние RPGA от TSR.

Переведено и подготовлено мной.

Больше интересных переводов интервью и статей в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh

Как я успокаиваю нервишки. Лейтенант Примарис в броне Фобос

Captain Lysander

Минька которую я очень ждал, но ГВ выпустила Тора Гарадона

С Новым Годом, Пикабу! (by Gray-Skull)

Товарищи, поздравляю вас с наступающим Новым Годом! Пусть все горести и невзгоды останутся позади в старом году, а все самое лучшее перейдет с вами в новый. Счастья и здоровья вам и всем вашим близким! Пусть Судьба-злодейка не ставит неприятностей у вас на пути, а госпожа Удача наоборот, будет ласково прижимать к своей доброй груди. Поднимаю свой бокал за Вас!

Искренне ваш, Gray-Skull

Как я начал играть в Вархаммер или террейн своими руками и к чему приводит жадность

Доброго времени суток пикабушники! Пост длинный но надеюсь интересный.

Занесла меня нелёгкая поиграть побыстрому в warhammer. Я честно решил узнать что же это такое. Долго размышлять и ходить вокруг да около смысла небыло, да и друг всё напирал
— давай начнём, это интересно
— но там много правил и подготовка долгая.
— ты чё не мужик?!
Где то неделю я выбирал вселенную sigmar или 40k, остановился на сороковке ибо фентезийных миров в голове и так много — надоели, хватит средневековья!
Только мрачное будущее и грохот взрывов фрагпушек!

Глядя на арт понятно что фракция была выбрана по принципу: надо понять как играть, но чтоб не сразу лишиться.. много правил.
Далее пошли поиски, покупка, покраска армии и т.д. Здесь я останавливаться не буду, может расскажу в следующий раз. Прошу сразу не поливать г.. ругаться что взял космодесант.

Когда пришло время начинать играть, возник вопрос: а скем? Вроде друг звал, а как выяснилось не совсем в большой вархамер, а скорее в его младшего брата — kill team. Я пообижался но решил что и с этого можно начать.
И казалось бы: вот оно, начало! Но мои ожидания поиграть на неизведанных планетах захваченных ордами ксеносов и прочей ереси (да я взял орден инквизиции — караул смерти), в разрушенных городах иди по ту сторону Ока Саурона Ужаса — разбились о мягкие тапки разложенные на ковре подогнутом под заморские дюймы, расставленные хаотично банки сгущёнки и сигарет.
— Какого Чёрта.
— а что тебе не нравится? Террейна захотел?
.
Да я был не готов к тому что человек зазывающий меня будет мало того что не готов к настоящей взрослой игре, так ещё и абсолютно в нулевом понимании что для этого нужно.

А теперь (прошу прощения за столь сииииильно затянутое вступление) пришла пора рассказать к чему я это.
Играть с тапками вместо гор и сгущёнкой вместо башен это не комильфо, поэтому было решено закупить игровой «антураж» или говоря языком заморским — Террейн. Желание покупать быстро исчезло, потому как даже для поля в kill team хоть и меньше нужно всяких развалин, но даже это колличество стоило не прилично дорого (тогда ещё не было осознания что можно в пополам купить стартер с армиями и готовым ландшафтом). Посмотрев на всё это я вспомнил что когда-то в школьные далёкие годы я не плохо так мастерил на уроках труда и подумал: вроде руки золотые не из жо. могу и сам склепать. Оставалось выбрать материал а также инструменты и время и заработу. Вариант картона быстро ушёл в сторону т.к. его так нехило гнёт от пва ибо нефиг столько лить и аэрографа (да на это тоже пришлось потратиться, но оно того стоило). В итоге я спёр мне на халяву достался пластик из которого жкх делают устойчивые к погодным условиям информационные таблички. Счастья не было предела: легкий, плотный, легко обрабатывать и резать.

Каким его делать мысль приходила по пути его собственно сборки, отдельно хочу заметить что лестницы стали для меня настоящим испытанием ибо сделать мелкие лестницы да ещё и равными оказалось в первый раз не просто. Так же мысль сделать просто подиум и на нём фонтан была убрана в ящик почти сразу по причине не чпособности делать адекватную симметрию + хотелось сделать универсальный террейн: и сам может стлять и прислонить к другому можно. Так появился каркас и приблизительный вид.

Выглядело это куда хуже чем хотелось, но я решил не сдаваться и при помощи синей изоленты «зелёнки» заделал швы бортиков. После длительного залипательства в никуда меня осенило: это же каменный фонтан, а значит должен быть рельеф! На удивление материал позволил нанести нужные изгибы очень легко, чем добавил в свою карму ещё один огромный плюс.

Дальше всё пошло не как в песне у гражданской обороны, а именно не по плану. идея создания самого элемента дающего конструкции звания фонтана не хотела придумываться от слова совсем. Я уже было хотел плюнуть на всё, как возвращаясь с работы увидел неработающий барельефный фонтан на одной из парковых аллей. Вот оно я бегом домой и давай творить!

Естественно получилось так себе, да и ещё пришлось «зелёнить» этот кусок страшенного г. слив воды, сделанный из черепа и куска гелевой ручки. Надежды, что ЭТО будет уж если не красивым то хоть играбельным и отличающимся от тапок и банки сгущёнки — таяли на глазах. Но я решил довести всё до конца. Так же добавил колонны и декоративный козырёк.

После нанесения грунтовки, визуально, всё вроде пришло в норму и стало даже адекватным. Оставалось покрасить и задекорировать.

После нанесения проливки и лёгко драйбраша фонтан стал напоминать уже хоть что-то отдалённо похоже на желаемое. Светлый цвет был взят потому как в джунглях (я насмотрелся фильмов про Индиану Джонса и Мумию) я видел исключительно светлые оттенки с закосом под мрамор. И потом необязательно в мире 40 000 тысячелетия всё должно быть только мрачным.

И вот когда наступило время декорировать, на меня напала очередная проблемма: чем? Ютуб и гугл заверили меня, что траву и мох проще сделать из крашеной губки и поролона, а вот деревья и кустарники проще купить в спец магазинах.
Если вопрос с губкой был решён то вот искать магазины моделистов и диорамщиков прям не хотелось, ну вот от слова совсем. И в очередной раз гуляя по торговому центру и залипая на котеек в зоомаге, я увидел стенд: всё для аквариума. Эврика! Это было как раз то что нужно. Нужный пластиковый куст водорослей был найден быстро и куплен за сущие копейки.
Далее оставалось всё аккуратоо приклеить и надеяться что мне будет не стыдно за потраченое время. А на фонтан я потратил почти месяц. Да долго. А всё потому, что времени нет.. .

И вот готово! Если честно получилось все почти как я хотел. Когда товарищ это увидел, мне было сказано — круто давай еще! Собственно такая вот история.

Оверкол

Все поля обязательны для заполнения

Ваши персональные данные по умолчанию являются конфиденциальными. Пользователям сайта будет доступен только Ваш никнейм. Если Вы хотите отображать любые другие данные, Вы можете воспользоваться настройками приватности в Личном кабинете.

Все поля обязательны для заполнения

Веб-сайт использует куки для повышения удобства посетителей и для совершенствования своих сервисов

Англо-русский словарь

overcome

1. 1) побороть, победить

to overcome one’s enemies — побороть своих врагов

2) превозмочь, преодолеть

to overcome bad habits — преодолеть плохие привычки

to overcome temptations — не поддаться соблазнам

to overcome difficulties [obstacles] — преодолеть трудности [препятствия]

to overcome a blow [disaster] — пережить удар [бедствие]

2. охватить, обуять ( о чувствах )

to be overcome with grief — быть охваченным горем

rage overcame him — ярость обуяла его

3. pass ослаблять, расслаблять, истощать

to be overcome by hunger — с ног валиться от голода

to be overcome by /with/ drink /liquor/ — быть пьяным

she was overcome by the heat — от жары ей стало дурно

they were overcome by fear — они были охвачены ужасом

4. диал. приходить в себя ( после обморока )

Слово входит в наборы общеупотребительных слов:

Английский толковый словарь

Синонимы,антонимы

Синонимы: overcome v.
1 beat, defeat, conquer, overpower, subdue, worst, best, triumph over, win (out) (over), prevail (over), overthrow, overwhelm, vanquish, get the better or best of, whip, drub, rout, break, subjugate, suppress, crush, master, Colloq lick: If we do not overcome these temptations, they will overcome us. The superior force easily overcame the tiny group of defenders.

—adj.
2 beaten, defeated, overwhelmed, subdued, worsted, bested; affected, speechless, swept off one’s feet, rendered helpless, overpowered, moved, influenced, at a loss (for words), Colloq bowled over: The victim’s parents were overcome with grief when the casualty list was published. Colin was too overcome to speak at the award presentation.

Топ казино по размеру Джекпота и бонусов:
  • Сол Казино
    Сол Казино

    1 место! Огромные бонусы и быстрый вывод денег!

  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Зеленый свежий дизайн и моментальные выплаты!

Добавить комментарий